Autor: Monika Nykiel, 12/08/2019 AR, biznes, Microsoft, technologie, VR Mikrofon, VR & AR
W jaki sposób AR i VR mogą pomóc w rozwoju biznesu? Czy każda firma powinna zainteresować się takim rozwiązaniem? Na te i inne pytania odpowiedział nam Jarosław Sokolnicki, Head of Industry Solutions w Microsoft.
Autor: Monika Nykiel, 05/08/2019 AR, Instagram, rozszerzona rzeczywistość, selfie, zdjęcie VR & AR
Instagram wkracza mocniej w świat technologii AR? Wygląda na to, że w aplikacji wkrótce pojawi się funkcja zmiany tła selfie.
Autor: Redakcja, 31/05/2019 aplikacja, AR, Augmented Advertising, promocja, reklama, rozszerzona reklama, rozszerzona rzeczywistość VR & AR
Dlaczego warto wykorzystać AR w kampaniach marketingowych? W jaki sposób można to zrobić? Jakie korzyści daje to markom i odbiorcom?
Autor: Redakcja, 08/05/2019 Augmented Reality, konferencja, Virtual Reality, Warszawa VR & AR, Wydarzenia
Organizatorzy zaprosili kilkunastu ekspertów z rynku VR i AR, którzy będą omawiać obecny stan oraz przyszłość kampanii reklamowych opartych o jedną z tych technologii.
Autor: Monika Nykiel, 26/04/2019 aplikacja, AR, filtr, media społecznościowe, Snapchat, social media VR & AR
Filtr na Snapchacie, który udostępniono kilka dni temu, pozwala na sprawdzenie, jak zmieni się nasze otoczenie, jeśli nie ograniczymy emisji.
Autor: Redakcja, 23/04/2019 AR, Augmented Advertising & Sales, Augmented Reality, konferencja, Warszawa VR & AR, Wydarzenia
Oto 5 najciekawszych kampanii ostatnich miesięcy z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości.
Autor: Monika Nykiel, 21/03/2019 Oculus, Oculus Rift S, okulary VR, wirtualna rzeczywistośc VR & AR
Facebook zaprezentował nowe okulary VR – Oculus Rift S. Jakie ulepszenia uwzględniono oraz jaki będzie ich koszt?
Autor: Monika Nykiel, 11/03/2019 AR, Augmented Reality, filtry, Google, Stories, YouTube VR & AR
Google udostępnia nowe filtry AR w YouTube Stories. Dzięki wykorzystaniu uczenia maszynowego będą one dostosowywały się do każdego uśmiechu, marszczenia brwi czy grymasu.
Autor: Redakcja, 11/03/2019 AR, Augmented Advertising & Sales, Augmented Reality, Virtual Reality, VR E-commerce, VR & AR, Wydarzenia
Już 16 maja w Warszawie odbędzie się najpraktyczniejsza konferencja, która będzie w całości poświęcona wykorzystaniu tych technologii w marketingu, sprzedaży i reklamie – „Augmented Advertising & Sales CEE”. Nasz portal jest patronem medialnym tego wydarzenia.
Autor: Monika Nykiel, 21/11/2018 AR, Czerwony Krzyż, kampania, organizacja humanitarna, VR, wideo, wirtualna rzeczywistośc VR & AR
Międzynarodowy Komitet Czerwonego Krzyża wykorzystuje wirtualną rzeczywistość, aby przenieść Cię z przytulnego kąta do domu rodziny w obliczu wojny. Jakiego wyboru dokonałbyś w sytuacji kryzysowej?
Autor: Monika Nykiel, 11/10/2018 filmy, snap, Snapchat, wideo VR & AR, Wideo
Nowość na Snapchacie. Twórcy aplikacji prezentują Snap Originals, czyli ekskluzywne serie materiałów wideo. Użytkownicy aplikacji będą mogli obejrzeć dokumenty, thrillery, horrory i komedie, a dzięki rozszerzonej rzeczywistości wejść w filmowe sceny.
Autor: Monika Nykiel, 04/06/2018 AR, filtr, snap, Snapchat VR & AR
Snapchat z nowym filtrem, który reaguje na… dźwięki. W zależności od tego, co zarejestruje mikrofon, elementy maski zmieniają swój rozmiar.
Autor: Monika Nykiel, 26/04/2018 AR, filtry, gra, rozszerzona rzeczywistość, snap, Snapchat VR & AR
Nowość na Snapchacie – użytkownicy aplikacji wkrótce będą mogli grać ze znajomymi w gry w rozszerzonej rzeczywistości. Wszystko to dzięki najnowszej funkcji Snappables.
Autor: Monika Nykiel, 21/02/2018 3D, AR, Facebook, posty, trójwmiar, VR VR & AR
Portal Zuckerberga z nowymi możliwościami publikowania postów w 3D. Wsparcie formatu plików z trójwymiarowymi treściami sprawi, że ich udostępnianie będzie jeszcze łatwiejsze i da użytkownikom nowe doświadczenia.
Autor: Monika Nykiel, 18/10/2017 Faceboook, Mark Zuckerberg, Oculus, VR, wirtualna rzeczywistośc VR & AR, W praktyce
W ubiegłym tygodniu odbyła się konferencja Oculusa. Podczas niej pełen entuzjazmu CEO Facebooka, Mark Zuckerberg, opowiedział o swojej wizji rozwoju wirtualnej rzeczywistości i jej licznych wykorzystaniach.